Текст по настольной игре в мире Властелина Колец, поэтому нужно передать эпичность происходящего, но сохранить информативность.
Текст будет сопровождаться видеорядом, поэтому скорость чтения не должна быть высокой, но нужно сохранить динамику проморолика, поэтому общее время звучания между 3 минутами и 3 минутами 50 секундами.
Присылайте ваши предложения по стоимости работы.
Текст ниже.
Чёрные тучи сгущаются над землей. Несметные полчища темных сил тянутся с Востока. Тёмный Владыка готовится к нападению… Грядет Война Кольца!
Добро пожаловать в Средиземье! Культовый мир, созданный маэстро фэнтези Джоном Рональдом Руэлом Толкиным.
Война кольца это масштабная стратегическая настольная игра, для 2,3 или 4 игроков, которые возьмут на себя роли мудрых правителей свободных народов или жестокого Тёмного Властелина и его союзников.
В коробке с игрой вы найдете большое восьмисоставное поле Средиземья, на котором отмечены регионы и специальные шкалы. Именно здесь и развернется грандиозное противостояние свободных народов Запада и сил Тьмы.
Войска и персонажи представлены огромным количеством миниатюр. Здесь есть мудрые эльфы и гордые гномы, могучие защитники Гондора, наездники из Рохана и молчаливые северяне. А также полчища их врагов коварных гоблинов, жестоких орков и загадочных представителей восточных народов.
Конечно же, здесь есть место и легендарным героям отважное Братство Кольца, представлено в полном составе, раб кольца Голлум, назгулы и слуги Темного Владыки. У каждого персонажа особые способности, описанные на специальной карте.
Всего в игре 205 миниатюр.
Сердце игры кубики действий. Используя полученные с их помощью результаты, игроки будут разыгрывать карты событий, влиять на политику государств, нанимать и передвигать войска, проводить битвы и осады, а также путешествовать персонажами.
Другой крайне важный игровой элемент карты событий. С их помощью игроки смогут разыгрывать ключевые и значимые события саги, а также их альтернативные версии.
Помимо этого в игре множество жетонов и кубики боя, которые используются в сражениях и во время Охоты за Братством. А также подробная книга правил и четыре памятки игрока.
Война Кольца это ассиметричная игра и в ней есть несколько путей победы. Темный Владыка Саурон желает поработить свободные народы и, если ему удастся захватить необходимое количество их городов и крепостей, он победит. В свою очередь свободные народы могут не только защищаться. Собрав большое войско и захватив некоторое количество крепостей Тьмы, они также могут одержать верх.
В то время, как свободные народы бьются с темными силами, Братство стремится выполнить свою миссию и достичь жерла Роковой Горы для того, чтобы уничтожить Кольцо Всевластья и положить конец войне.
Саурон непрестанно охотится за Братством, стараясь завладеть Кольцом. Если Кольцо вернется к своему создателю, Средиземье будет обречено.
Смогут ли Хранители Кольца выполнить возложенную на них миссию? Хватит ли отваги у защитников свободных народов выстоять перед полчищами Тьмы? Получится ли у Саурона поработить все свободные земли?
Поведайте свою эпичную историю на просторах Средиземья!
Опубликован 24.07.2017 в 13:22
Заказ находится в архиве