Заказ закрыт
Игра в ВКонтакте: повышение количества платящих игроков

Бюджет: 10 000 руб
Здравствуйте,

есть игра в ВКонтакте: vk.com/zhdunrebus

Сейчас 70% игроков – до 18 лет. В игре никто не делает покупки. Нужно улучшить логику внутриигровых покупок для стимуляции платежей со стороны игроков. Либо стимулировать платить игроков до 18 лет. Либо привлекать новую аудиторию и стимулировать платить ее (подозреваю, что привлечении аудитории начинается со смены названия игры и обложки для каталога)

Выслушаю ваши предложения.
Опубликован 20.07.2017 в 15:30

Конкурсные работы

  • Влад Иванов  

    21.07.2017 | 14:29 обновлено: 21.07 2017 | 19:45
    Здравствуйте! Как будет определяться победитель? По лучшему предложению по улучшению игры? или как?
    • Добавлено 21.07.2017 в 18:24
      Игра в ВКонтакте: повышение количества платящих игроков - фото 1
    • Добавлено 21.07.2017 в 18:24
      Игра в ВКонтакте: повышение количества платящих игроков - фото 2
    • Добавлено 21.07.2017 в 18:24
      Игра в ВКонтакте: повышение количества платящих игроков - фото 3
    • Добавлено 21.07.2017 в 19:45
      Игра в ВКонтакте: повышение количества платящих игроков - фото 4
    • Игорь Самохин   

      21.07.2017 | 15:29  

      По лучшему предложению по улучшению игры и ее концепции. Также в ответах хотелось бы увидеть описание экономической модели (логика монетизации)

      • Влад Иванов   

        21.07.2017 | 18:24  

        Для начала хочется отметить необходимость замены названия приложения. "Ребусы ассоциации" смотря на название как то не очень хочется запускать это приложение. Предлагаю назвать примерно так: "Развивай логику ребусами" либо "РЕБУСНИК". Есть гипотеза, сделать приложение с уклоном на платежеспособную аудиторию, т.е родителей, которые заинтересованы в развитии своего ребенка и готовы платить за это деньги. И назвать примерно так "Развитие логики у детей". Конечно, еще нужно поменять дизайн самого приложения, он выглядит не очень свежо. Если уж позволяет бюджет, то закажите дизайн самого приложения. Убрать персонажа "Ждун", за место него сделать какого нибудь более мультяшного. 
        После того как пользователь выбрал уровень сложности добавить еще одно меню как показано в приложенном файле №1. Сделать к примеру 50 ребусов, которые нужно отгадать в 1 Уровне сложности, а 10 последних из них сделать платными, стоимость которых будет по 50 монет каждый.
        Еще нужно сделать "Спецпредложение" которое показано в всплывающем окне, которое появляется как только пользователь открыл приложение. Там сделать к примеру 20% скидку на покупку комплекта из N количества монет и N количества голосов. И менять это предложения каждую неделю, придумывая другие спецпредложения. Пример можете посмотреть в приложенном файле №2.
        Сделать систему достижений (ачивок), чтобы был стимул играть дальше. Например такие достижения "Новичек, Любитель, Мастер, Профессор". Пример можете посмотреть в приложенном файле №3

        Вот пока что такие предложения, как появятся еще идеи, обязательно дам знать. А пока прошу дать обратную связь, как вам улучшения, понятно ли я изложил?

        • Игорь Самохин   

          21.07.2017 | 18:46  

          Все понятно, спасибо. А по названию. Я специально сделал название ребусы ассоциации, потому что в ВК ищутся только полные слова. Если бы игра называлась Развивай логику ребусами, то по слову ребусы она бы не нашлась..

          Что скажете?

        • Игорь Самохин   

          21.07.2017 | 19:09  

          И стати достижения у нас есть. Целых 15 штук.

          >>После того как пользователь выбрал уровень сложности добавить еще одно меню как показано в приложенном файле №1. Сделать к примеру 50 ребусов, которые нужно отгадать в 1 Уровне сложности, а 10 последних из них сделать платными, стоимость которых будет по 50 монет каждый. 

          то есть вы хотите, чтобы пользователь после выбора уровня сложности имел возможность выбрать конкретный ребус для разгадывания? Считаете так удобно будет?

          • Влад Иванов   

            21.07.2017 | 19:44  

            Понял вас, однокоренные слова ВК не ищет. Тогда может подойдут названия "Развивающие ребусы"
            По второму вопросу: приложил еще один наглядный пример. Видите в конце уровни помечены Замком. Получается, пользователю нужно купить эти уровни. За них можно давать побольше "опыта" или чего то еще, чтобы человек не думал "Я купил эти уровни, и для чего? Они такие же как все". Нужно дать этим уровням какую нибудь свою особенность

            • Влад Иванов   

              21.07.2017 | 20:09 обновлено 21.07.2017 | 20:09

              Да, считаю это будет удобно, подобный принцип я видел в играх "Angry Birds" и "Cut the Rope". Только там принцип такой: следующий уровень не откроется, пока не пройдешь предыдущий

              • Влад Иванов   

                26.07.2017 | 23:23 обновлено 26.07.2017 | 23:23

                Осталось буквально 1 час до конца конкурса. В очередной раз просматривая приложение и группу Вконтакте, у меня появилась идея :) 
                1. В вашей группе ВК в шапке есть есть ребус, который нужно угадать. А что если сделать так? Каждую неделю (или несколько раз в неделю) в шапке будет меняться ребус. Под ребусом будет написано: "Первый, кто угадает ребус, получит 10 монет. Оставляй свой ответ в комментариях на стене". Этот же ребус будет дублироваться на стену, чтобы игроки писали свои ответы. 
                И там же в шапке справа вставить "Спецпредложение", о котором я писал выше, с "N количеством монет и голосов". 
                Данный ход позволит еще больше вовлекать игроков заходить в группу ВК, и, смотря на ребус, человек автоматически будет поглядывать наспецпредложение!  :)

  • Дмитрий Кудряшов  

    22.07.2017 | 23:20
    Здравствуйте Игорь Самохин, у меня имеются несколько идей  по вашему проекту.
    1. Это визуальное восприятие (тем более если большая часть аудитории до 18 лет, которым нравятся все красочное и интересное , считаю, это одно из важнейших качеств данного жанра). Предлагаю сделать картинки больше и красочнее ( вместо иконок, также нет необходимости оставлять столько много свободного места для фона).
    2. При входе выскакивает всплывающее окно , которое приходится постоянно закрывать, со временем может надоесть.
    3. Персонаж ждун ) Задумка интересна, к тому же считается одним из популярных мемов в интернете, но увы многие могут не понять правильно, особенно более взрослая аудитория.
    4. По больше достижений, чтобы игрок видел, чего он достиг в это игре, тем самым мотивировать его на большие подвиги ))
    5. Нету конкретики в плане визуализации, то есть, некоторые игроки (в частности я) любят играть под любимую музыку, а для этого необходимо отключить которая играет в самой игре и найти эту кнопку достаточно проблематично, если конечно она есть ( пока полностью не изучил игру ) Предлагаю кнопки сделать более видимые.
    6. В плане доната. Во многих играх, особенно в мобильных, практикуют поощрения игроков за покупки, то есть составить таблицу с рангами которая дает дополнительные бонусы при последующих покупках.
    7. На начальных стадиях сделать более легкие уровни, чтобы игрок мог плавно влиться в вашу игру и постепенно увеличивать.
    8. Также на начальных стадиях сделать очень выгодные предложения, со скидкой примерно в 80% , что бы самых жадных пользователей уговорить на свершение покупок. Так как самому заядлому игроку будет не жалко потратить денюшку не на булочку из столовой, а на игру
    9. Сделать спец предложения для каждого дня с выгодными условиями для игрока
    10. Поощрение за посещения, т.е. за каждый последующий день подряд давать дополнительную награду.
    11. И последнее хочу отметить, что бы игрок задонатил, она в первую очередь должна быть интересной, т.е. проводить различные ивенты (тематические задания с доп наградами  которые доступны не каждый год, новы год, день влюбленных, пасха и т д.)
    Надеюсь, я вам помог и удачи вам в своих свершениях )))
    • Игорь Самохин   

      23.07.2017 | 12:34  

      Спасибо за отклик.

      По пункту 6 – я не понял про таблицу рангов. Вы хотите чтобы был отдельный ТОП платящих игроков? Что-то вроде – самый активный игрок? И ТОП 10 платящих игроков например имеют постоянные скидки на покупки?

      • Дмитрий Кудряшов   

        23.07.2017 | 13:13  

        Я имею ввиду, например если игрок совершает покупки, то он переходит в другой ранг. Каждый ранг представляет собой постоянный бонус на протяжении всей игры. Например обычный пользователь, который не совершал покупки имеет ранг 0, тем самым не имеет ни каких дополнительных бонусов. При покупке чего либо он получает так скажем опыт, который тем самым прокачивает ранг, ранг 1 к примеру дает 3 бесплатные подсказки в день или что-нибудь другое, ранг 2 к примеру дополнительно к 1 рангу добавляет так скажем бесплатное открытие 1 буквы. Ранг тем самым представляет собой некую шкалу опыта, которую тоже можно развивать. Также можно сделать небольшие турниры (платные)на короткие сроки в котором игроку представляется возможность заработать дополнительные значимые бонусы, которые помогут пройти основную часть игры.

        • Игорь Самохин   

          23.07.2017 | 13:33  

          А если игрок играет бесплатно, но далеко прошел? Неужели не давать ранг?

          • Дмитрий Кудряшов   

            23.07.2017 | 13:37 обновлено 23.07.2017 | 13:41

            В данном случаи нет, это тем самым стимулируют игроков. К примеру такой концепции можно посмотреть в игре "Хроники Хауса" которая также есть и вк. Эта прокачка чисто предназначена для игроков которые могут себе позволить это. Тем самым игрокам этот бонус считается более приятный )) Можно сделать и обычную прокачку (бесплатную) в виде уровней , как в обычных играх которые дают не большие бонусы, но это уже на ваше усмотрение ))

  • Никита Питкевич  

    24.07.2017 | 00:51
    Здравствуйте, для увеличения эффективности платежной системы я предлагаю:
    1. Увеличить возможности кастомизации. Например добавить фоны различного сеттинга (фэнтези, скай-фай, минимализм и т.д.), добавить платные саундтреки, которые будут играть на фоне. Всё это можно будет купить за голоса.
    2. Добавить "энергию". Под этим словом я подразумеваю ограниченное количество попыток ввода слова, энергия расходуется при вводе неправильного ответа. При отсутствии энергии ответ засчитываться не будет. Энергию можно будет восполнить за монеты (чтобы не оттолкнуть не платящих игроков), стоить это должно не слишком дёшево, но и не слишком дорого. Это увеличит сложность и время прохождения игры, но главное, что это увеличит стимуляцию к донату. Предлагаю также после того, как игрок ввёл ответ, запрашивать у него подтверждение, например: "Ваш ответ "корона" принять?" игрок должен выбрать да или нет, это защитит от случайных ошибок. За сколько будет восстанавливаться единица энергии решать вам, но советую установить время не более 10 минут.
    3. Добавить другие режимы, наподобии шоу "Где логика?". Движок игры позволит и количество игроков увеличится.
    4. Предлагаю добавить игру в Play market/AppStore,  Это намного увеличит количество игроков. А при покупке рекламы у нужных людей и в нужных местах, можно вывести игру в топ 20/10 того же Play market.
    5. Если решитесь добавить игру куда-то кроме Вконтакте рекомендую добавить отдельную внутриигровую валюту для реальных денег, за которую также можно будет купить "монеты". Это облегчит понимание системы платежей, то есть: допустим донатная валюта будет называться "алмазами", 1 алмаз- 1 рубль, человек купит 300 алмазов за тристо рублей и уже сможет делать с ними что захочет. 
    6. При возможности, добавить мультиплеер. Например, режим кто быстрее отгадает ребус. За победу будут даваться монеты. Также можно будет составить рейтинг лучших игроков по статистике побед/поражений. Это увеличит интерес к игре.
    Если у меня появятся ещё идеи, то буду отправлять из в комментарии к этой работе.
    • Игорь Самохин   

      24.07.2017 | 10:23  

      Спасибо.

      1) а чем отличается между собой пункт 3 и 6? Или в пункте 3 имеется ввиду отгадывание именно картинок, вместо эмоджи?

      2) пункт 5 -а у нас в игре сейчас не так?

      • Никита Питкевич   

        24.07.2017 | 11:54  

        1) Да, я предлагаю добавить помимо ребусов с эмоджи ввести режимы с картинками. Или же можно ухитриться использовать эмоджи в этих режимах, например  вы добавили режим "Отгадай название фильма" и игрок с помощью данных ему эмоджи должен дать правильный ответ. Ещё один вариант: перед игроком ставится задача найти логику между двумя и более эмоджи. Правда для этого нужно будет наверное добавить намного больше эмоджи, чем у вас присутствует сейчас.
        И самое главного отличие пункта 3 от пункта 6: в пункте 3 я предлагал добавить больше режимов в одиночной игре, а в пункте 6 я предложил добавить онлайн режим то есть "Игрок против Игрока" или по другому PvP. В PvP игроки могут играть во все режимы присутствующие в одиночной игре.
        2) Насколько я понял, у вас сейчас единственная валюта это монеты, а чтобы купить монеты нужны голоса. Но насколько я знаю, голоса это донатная чалюта только во Вконтакте, а в других сервисах такого нет. Правда, если хотите, можете добавить игру в другие сервисы через Вконтакте и не заморачиваться с валютой.

  • Фрилансер [GocuHi]  

    24.07.2017 | 18:44 обновлено: 26.07 2017 | 09:06
    Прежде чем мотивировать пользователей на покупку игровой валюты, в первую очередь нужно задать один простой вопрос:"А за что они, собственно, будут платить?" Для ответа на этот вопрос давайте взглянем на игры в ТОПе, создатели которых явно не жалуются на платёжеспособность своих пользователей.

    И первое , что бросается в глаза это название.  В них не отображается разом вся суть  приложения, оставляя пользователю некую интригу.  Понимаете? Давайте возьмём для примера название "Chibi World" и "Бегающие человечки", "Великий Кутюрье" и "Модная переодевалка" Какое название более красочно, красиво и оставит пользователю  приятное первое впечатление? Очевидно, первое.  

    Следующее, это разнообразие игрового процесса. Заметили, что практически во всех топовых приложения пользователю дают право выбирать? Будь то имя для героя, его уникальная внешность или даже систему прокачки.   Это опять-таки сказывается на желании пользователя участвовать в игре и совершать в ней какие-либо действия.  Чтобы стимулировать платёжеспособность пользователей до 18, то почему бы не добавить в игру то, что связанно с их интересами?

    Раз уж вы выбрали тематику мемов, то можно добавить в игру в игру новых мем-героев: Лягушку Пепе, Спанч-боба,  Шурыгину,  ВЖУХ и т.д Некоторых можно сделать элитными и доступными лишь платно. Но персонажи могу быть не простыми, а обладать уникальными способностями. Например, введём 2 режима уровней: релакс и на время. При игре в режиме на время, если главный персонаж Ждун, то он  мог бы на некоторое время отключить таймер (секунд на 5-10) с фразой "Я жду". Для активации сих способностей потребовался бы новый ресурс- мана. Чтобы активировать способность героя , нужно потратить 2 ед. маны. Через каждые 17 минут добавляется 1 единица или можно приобрести её платно.
    Также стоит добавить разнообразие уровней и эпизодов. Есть куча логических игр:  подбирать одинаковые цветные блоки, викторины, угадывать героев по тени, подбирать одинаковые карточки и многое-многое другое. 

    Также, можно вводить обновления по праздникам в виде подарков игрокам, уникальных персонажей, которых можно получить ТОЛЬКО в период проведения акции( это будет некой мотивацией), возможно сделать даже гардероб для персонажей и вещи для них так же можно будет получить или купить. ( Дать возможность пользователям менять образ героев)
     
    Если говорить о активности пользователей, то можно ввести ежедневный бонус в виде подарков за каждый день входа( валюта, элементы образа, подсказки и др) 

    Возможность покупать наборы с предметами, которые упрощают игровой процесс, т.е в набор будет входить определённое количество монет, подсказок, маны и других плюшек. Соответственно, чем больше вещей- тем выше цена. 
    В определённые дни стоит устраивать скидки на игровую валюту/ Vip-статусы, которые дают право на уникальные возможности.

    Следуя очевидным рассуждениям, для повышения уровня платящих игроков необходимо добавить больше платных возможностей в игре.
  • Фрилансер [rbride]  

    26.07.2017 | 20:45
    Доброго времени суток.
    Первое – безусловно название. Лучше лаконично назвать "Головоломки в картинках", ведь это не ребусы.
    Слоган: " Дождётся ли ждун твоей победы?"
    Анимация : Пусть ждун  растекается, как желе по мере того, как человек долго не даёт верный ответ.

    Подсказки: гораздо интереснее давать подсказки не на буквы, а на сами слова в ассоциациях, не каждый может верно понять, что именно на картинке, даже так. Пусть подсказка будет на первую картинку, на случайную картинку и самая дорогая. например даст полный список синонимов. такие подсказки интереснее и красочнее вольются в вашу игру. Их вполне захочется разгадывать. и качество самих загадок...Честно оно хромает. Хочется чего-то более свежего, современно и неожиданного, смешного и порой пошлого( соответствую запросам публики). Чтобы с каждой загадкой хотелось проникнуться логикой следующей))

    Можно ввести функцию турниры на время, тут можно сотрудничать с различными группами вк, которые будут предоставлять товар в подарок. Время турнира пусть всегда будет одно 21:00 пятница. А для того, чтобы участвовать в нём необходимо пройти определённое количество заданий в неделю. А как их пройти, если не получается? Заплатить деньги за подсказки))