художник по текстурам Unreal Engine

Бюджет: по договоренности
Необходимо рисовать текстуры для объектов (стены, пол, двери, окна и т.д) 
Все текстуры необходимо оптимизировать для Unreal Engine
Каждый объект должен содержать следующие карты
- diffuse
- metalic
- reflect
- ambient
- normal
объекты простые, для модулярного построения локации.
Оплата сдельная. в зависимости от сложности объектов. качество требуется максимально возможным.
размер текстур – 2к
Опубликован 16.06.2017 в 13:36 Последнее изменение: 16.06.2017 в 13:39

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.