Доработать 3d модель шлема и подготовить её к 3d печати

Бюджет: по договоренности
Имеется 3d модель шлема (маски) из одной игры, которая в дальнейшем будет печататься на 3d принтере для косплея. Однако без текстур шлем смотрится немного хуже.

Что требуется от исполнителя:
1. Посмотрев архив с моделью и текстурой, сказать есть ли проблемы со шлемом, которые нужно доработать, перед печатью.
2. Подогнать шлем под голову окружностью (размером) 61-62 см.
3. Хотя бы немного передать (соскульпить или смоделировать) рельеф текстуры на модель через любую удобную программу (например  zbrush и пр.)
4. Разбить модель на симметричные части в формате stl (пример в архиве). Желательно, чтобы места разделения были удобны для последующей склейки частей. Каждая часть не должна превышать размера (область печати принтера):
ширина – 20 см,
длинна – 14 см,
высота 14 см. 

В архиве лежать фотографии, модель самой маски (Spectre_MaskOnly) в форматах obj и fbx, а также текстура для неё.

PS. Бюджет несколько ограничен (шлем делается, как подарок на День Рождения), но готов выслушать все предложения. Вариант работы может быть как по БС, так и обычный (от 50 до 100% предоплаты для исполнителей с хорошей репутацией). 

Ссылка на архив – yadi.sk/d/peWgacgH37aY5X (из за размера не прикрепляется)
Опубликован 07.01.2017 в 18:10 Последнее изменение: 07.01.2017 в 18:12

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.