Окружение:
Снежные горы, отображением реального мира можно считать Гималаи.
На уровне идет легкий снегопад.
Время:
День и ночь (в итоге нужны будут 2 фона для одного уровня).
Движение по уровню:
Уровни выстроены для движения вверх.
Фон изображен многослойно для использования параллакса.
Количество и описание слоев:
Использовать не менее 4-х слоев
Передний слой элементы, находящиеся у подножия гор и/или на начальных высотах.
Второй слой относительно близко расположенные горы.
Третий слой самые высокие горы на горизонте, находятся далеко.
Задний слой небо, облака, созвездия, и/или прочие элементы.
Между описанными слоями можно добавлять свои, на усмотрение.
2-й и 3-й слой содержат горы, но могут ими не ограничиваться (при сильном желании эти 2 слоя можно объединить в один).
Игровой опыт:
Создать у игрока ощущение объема.
Применить эффект плавного продвижения вверх (игрок понимает на какой высоте он находится).
Замечания:
Не использовать флат или полностью плоские модели.
Подходить по стилистике к игровым персонажам.
Примеры:
Пример визуального ряда
(неплохо нарисованы горы и гармонично применен эффект свечения).
Пример многослойности
(если поиграть в эту игру, то заметна игра фоном в зависимости от движений персонажа, но сам фон плоский).
Пример композиции
(по стилистике не подходит, но общее расположение приемлемое)
Немного от себя:
Просто горы могут оказаться скучными, можно попробовать это разбавить новым элементом окружения, как например в
присутствуют развалины.