GLSL, Three.js, 3D

Бюджет: по договоренности
Необходимо написать шейдер, который бы деформировал сферу. Вернее нижнюю ее часть. 
Допустим сфера касается плоскости "пола" в точке А с координатами 0,0 
Скриншот – sitesman.com/s/1008-Photo...
Мы перемещаем точку касания сферой пола по координате x например на 5 единиц в сторону. И должно произойти примерно то, что на правом рисунке. Нижняя полусфера должна деформироваться, верхняя остаться без изменений. Нижняя половина сферы как бы эластичная, из резины, и двигается за точкой А. Верхняя половина сферы как бы жесткая. Граница раздела "жесткой" и "эластичной" полусфер должна быть нечеткой, размытой. Ну то есть не должно быть четкой границы между полусферами.
Опубликован 27.07.2016 в 23:17

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.