3D-моделирование и анимация робота для игры 3D Max

Бюджет: 20 000 руб
258.98 $ – 227.19 €
Персонаж представляет собой управляемого робота – лучшим референсом будет: dgame.ru/user.php?dtid=71...
Управляет роботом бандит-мужчина, без шлема. Тело облачено в кожаную броню, на глазах (или сдвинуты на лоб) гоглы. Модель бандита предоставим. 
Робот выполнен в стиле, близком к нашему имеющемуся мехфаю-ремонтнику (см рис 1.) Перед водителем рычаги управления. Сам робот, в отличие от референса, не имеет оружия дальнего боя. Оружием должны являться молоты, булавы или мечи. Так же можно использовать другие подручные инструменты (гаечный ключ, обрезок трубы и.т.д.).
Технические характеристики:
Модель лоу-поли не более 7 тыс. 
Анимации:
Простая атака: делится на две части – замах (противник в этот момент еще стоит) и удар (противник проигрывает анимацию попадаения):
attack1_pref + attack1_end, длительность: 50-60 кадров.
Усиленная атака: также две части
attack2_pref + attack2_end, длительность: 50-100 кадров
Саморемонт: одна часть 
cast, длительность: 50- 70 кадров.
Включение щита
cast2, длительность: 50 – 70 кадров
Получение урона
hit, длительность: 30 – 40 кадров.
Поражение
defeat, длительность: 30 – 60 кадров.
Зацикленная анимация стояния,
idle_1,  длительность: 20 – 50 кадров
Все анимации кроме "defeat" начинаются с последнего кадра "idle_1", и им же заканчиваются. "defeat"  начинается с последнего кадра "idle_1", но заканчивается чем угодно.

Готовые материалы нужны в формате 3D Max.

Срок выполнения работы: До 15 мая 2016 г.
Возможен обоснованный торг.
Опубликован 22.04.2016 в 15:02 Последнее изменение: 22.04.2016 в 15:50

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.