флеш проект итоговую анимацию нужно собирать во флеш.
Какие-то части анимаций можно будет делать в разных пакетах, например, particleIllusion, ae. Эффекты сложные и во флеш их нереально сделать полностью, но обернуть во флеш придется.
1. Вы придумываете концептуально по описанию эффекты и их реализовываете
2. Я вам даю концепт техники, арт к ней и вы реализуете задумку.
вот наш пример концепта:
.. весь арт есть, но вы не сделаете во флеше реалистичный взрыв, или магическую пыль. Какие-то части и их постобработку нужно делать где-то, где вам удобно, а анимация секиры нужно сделать во флеше, для экономии места. В общем, простенькую анимацию собирать во флеше, чтобы проект по объему не так быстро рос, а что-то посложнее уже набором пнгэшек.
например, удар мечом, его может нанести любой персонаж, следовательно, нужно чтобы можно было наколдовать меч и ударить им противника с расстояния. Т.е. у каждого эффекта есть 2 фазы: 1. стартовое колдовство, 2 нанесения урона противнику.Ну и будут эффекты типа, восстановить себя, наложить на себя что-нибудь по сути одна фаза
Пример по динамичности, качеству. Все должно быть резко, быстро
если заитересует, дальше можно уже технические детали обсуждать, тестовое задание.
прошу оставлять линк на ваш портфолио, по примеру задачи.
связь скайп: cociuadrian2006