Текстурирование в 3ds max (специалист по текстурированию)

Бюджет: по договоренности
Ищем человека для сотрудничества по проекту исторической реставрации Кносского дворца. Хотим переложить задачи связанные с текстурированием. Под текстурированием подразумевается маппинг, поиск или разработка тектстур, diffuse mapping, bump mapping, normal mapping, parallax mapping и тд. Карты нормалей расчитываем создавать как из 3д моделей, так и с помощью Фотошопа(плагин NVIDIA Normal Map Filter)
Нужен своеобразный художник с базой на руках и не боящегося творить/корректировать. Будут задачи следующего плана:
-текстурирование древнегреческих амфор (5шт);
-текстурирование древнегреческих щитов (3шт);
-текстурирование трона царя Миноса;
-текстурирование лабиринта, в том числе создание примитивных узоров на стенах;
-текстурирование еще нескольких мелких предметов древнегреческого быта.
прикладываю видео с примером рельефа стен, смотреть с 1:27
www.youtube.com/watch?v=x...

Оплата попроектно, ищем адекватного человека для дальнейшего сотрудничества. Спасибо!
Опубликован 17.02.2016 в 19:19 Последнее изменение: 17.02.2016 в 19:55

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.