- присвоить всем камерам в сцене атрибут renderable
- присвоить всем материалам в сцене атрибут ambient occlusion
- удалить преффиксы у всех материалов (либо переименовать их в по несложному алгоритму) и выполнить оптимизацию сцены
- сделать экспорт выделенного объекта, удалить его, сделать импорт.
Опубликован 14.01.2016 в 18:33