Сформировать куб с вырезом, грани которого окрашены разными цветами. Реализовать поворот относительно осей Х и У (пример в прикрепленном файле).
Затем реализовать:
Точечный источник света, наблюдатель. При вращении, в зависимости от попадания света, разный уровень освещенности фигуры. Источник и наблюдатель неподвижны. Сформировать тень на какую-либо из плоскостей.
Для выполнения задачи, язык программирования может быть использован любой.
Крайний срок сдачи 21.12
Опубликован 19.12.2015 в 23:17 Последнее изменение: 17.12.2015 в 23:33