Карточная игра Деберц

Бюджет: 30 $
22.47 € – 2 498.63 руб
Здравствуйте, я Андроид разработчик и пишу свою карточную игру. Но как понимаете я не дизайнер и в этом мне нужна ваша помощь. Это приложение уже в google play. 

play.google.com/store/app...



Приложение ожидает огромное обновление. Написал заново с нуля. По этому хочу, чтоб и дизайн был новый.



Как сейчас все видно (я приложил скрины) все очень плачевно. Все делал для функционала, а интерфейс был, чтоб хоть как-то тестировать. Естественно я не заморачивался на нем, поэтому много ошибок по дизайну. Но все будет правиться с вашей помощью. 



1 – 3 screenshots: это первоначальный экран. Чтоб играть в мультиплеер вам надо войти с аккаунтом google+. Просто нажать кнопку "Войти". Игра имеет несколько режимов.

2, 3, 4 игрока и 4 игрока, но по командам. За это отвечают 2 и 3ий ползунки. пс. 4 икрока по командам там пока нет). Почему ползунка 2? Все просто. Чтоб увеличить вероятность подбора противника.  Например: два игрока выставили, мин. кол-во игроков 3 и макс. 4., а 3ий игрок выставил  мин. кол-во игроков 2 и макс. 4. То система их отправит в одну и туже комнату для игры.  1 ползунок отвечает за кол-во очков которое надо набрать. Мне кажется очень громоздко получилось с этими ползунками. Может у вас есть более элегантное решение?



5 screenshot:  то что мы видим при переходе по кнопке "Multiplayer game".  Здесь мы можем посмотреть приглашения в игру, либо с играть с рандомым оппонентом или пригласить кого-то. Дизайн для фишек мультиплеера делать не надо. Там будет по стандарту. А другие экраны , что для мультиплеера, что для одиночной – одинаковы. 



4 – 5 : то что мы видим при переходе по кнопке "Single game". Это список всех сохраненных игр. 



8 – 9 screenshots: экран в котором показывается, кто будет сдавать карты. Здесь выдаются рандомно карты, у кого больше тот и сдает. Синие полосы это прогресс игроков. Они пока не нажали кнопку "начать игру".



10 -13 screenshots: экран выбора козыря. в данный момент здесь две кнопки, "пас" и "играю".

Но если нажимаю "играть" то одна кнопка трансформируется в 4, где выбирается козырь.



14 – 16 screenshots:процесс игры.



17-19 screenshots: настройки, здесь изменения минимальны. Только иконки для подпунктов и цветовая палитра.



20 screenshot: экран. где показываются очков игроков.



Еще есть диалоги, для которых тоже нужна рука дизайнера. Например: приглашение в игру.



Каждый экран имеет портретную и альбомную ориентацию. Расположение элементов может быть разное согласно ориентации. Все изображения, должны предоставляться в 5 размерах. Под разные разрешения телефонов. Это hdpi, mdpi, xhpi, xxdpi, xxxdpi.



Если будут вопросы задавайте.
Опубликован 02.12.2015 в 02:23

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.