Здравствуйте.
Ищу более-менее опытного 3d моделлера. Нужна небольшая консультация по текстурированию.
Интересует текстурирование 3d моделей для gamedev направления.
Я начинающий 3d моделлер, но никак не могу начать работать с текстурами.
Какие вопросы интересуют:
В основном подготовка модели к текстурированию, какие карты нужно сгенерировать и как именно.
Какие карты есть и за что они отвечают (кроме нормалей, с нормалями все понятно)
Ну и нужно показать процесс на примере простой модели.
Работаю с Zbrush, 3dmax, Uvayout.
Освоить текстурирование хочу в программе Substance Painter.
Опубликован 21.09.2015 в 15:42