Заказ закрыт
Эскизы квеста в реальности

Бюджет: 3 000 ₽
О конкурсе

Мы даем простое задание с небольшим вознаграждением, чтобы отобрать людей, с которыми мы сможем продолжить работу. Своеобразное тестовое задание.  

Задача такая – нарисовать видение комнаты в квесте в стиле "Темница графа Монте-Кристо в замке Иф". Это может быть самый простой карандашный набросок, главное для нас понять – как вы думаете над пространством, какие у вас есть идеи по оформлению интерактивного помещения. 

Если нам понравится ваша работа, то мы предложим вам работу вне конкурса.  

Победитель конкурса также получит свое вознаграждение и предложение работать.  

Конкурс – для тех, кто готов сделать всю задачу за неделю за 20 000 руб.  

Работа после конкурса.   

Работа включает в себя следующие задачи: 
- общий вид комнат за 1 день (3 000 руб.)  
- эскизы объектов в комнатах, НЕ чертежи (механика, бутафория – с размерами и указанием материалов) или фото готовых объектов (ссылки на мебель и другие объекты, которые не требуют изготовления на заказ, а можно купить) за 2 дня (5 000 руб.)  
- план-схема и простейшие развертки с расположением объектов (НЕ чертеж) за 3 дня (7 000 руб.)  
- доделки и правки по итогам (5000 руб.) 

Если вы не укладываетесь в сроки, мы заканчиваем с вами работу.  

О квестах

Квест в реальности – это игра, в которой команду из 2-4 человек запирают в помещении, и они должны выбраться, ища подсказки, применяя найденные предметы и решая головоломки. Как в компьютерной игре, только в реальности.  

Примеры квестов смотрите на сайте: phobia.ru
Выплата вознаграждения через сервис Безопасная Сделка
Опубликован 24.11.2014 в 12:16 Последнее изменение: 24.11.2014 в 14:10

Конкурсные работы

  • Iuliana Maxim  

    24.11.2014 | 15:14
    +
  • Ярослав Демидов  

    24.11.2014 | 16:51
    +
  • Анатолий Шишкин  

    25.11.2014 | 13:25
    По пункту 1 – Общий вид комнаты – рисунок 1
    По пункту 2 – эскизы объектов в комнате:
    Кубики с цифрами – 1м Х 1м Х 1м, материал – пластмасс, цифры наносятся любым удобным способом (наклейка, наплавка)
    Напольные зеленые ключи – 1м Х 1м х 20см, материал – пластмасс, либо могут быть заменены квадратами зеленого ковролина, листами ДВП, ДСП окрашенных обычной краской с размером 1м Х 1м
    Запорный выдвижной замок желтого цвета (Рисунок 2) – должен выдвигаться из стены и погружаться в стену при условии исполнения квеста- размер максимально выдвигающееся части 20см Х 15см х 10 см. Материал – металл.
    Двуплечий рычаг (Рисунок 3) с плечами 1:2 (малое плечо 2,5 метра до шарнира, большее плечо 5 метров до шарнира). Толщина несущей рамы рычага: прямоугольный профиль 5см Х 10 см с толщиной стенки не менее 5мм. Материал – металл. На малое плечо навешен прямоугольный груз (указан фиолетовым цветом) весом 100 кг (материал груза и форма не принципиальны, главное чтобы не был сильно громоздким и не препятствовал движению двуплечего рычага).
    Пластиковый прозрачный тоннель (Рисунок 4 и 5), состоящий из двух частей. Большая часть закрепляется на место установки 6 болтами, малая – 2-мя. Расстояние между частями при установке должна быть равна толщине несущей рамы двуплечего рычага + 1-2см зазора для исключения случаев повреждения корпуса тоннеля. Размеры пропускной одномоментной части тоннеля в разрезе 1,3м Х 0,7м. Рекомендуемая толщина стенок не менее 1 см.
    В идеале для красоты, автоматическая дверь в форме шестерни: внутренний диаметр 1,5м; диаметр по впадинам зубьев 1,9м; диаметр по вершинам зубьев 2,5м. Материал зависит от используемого автоматического механизма и способа его крепления на закрытой части. Можно обойтись обычной дверью с замком.
    Бонус! Идея квеста: команда, попавшая в комнату должна обнаружить, что механизм открытия двери – это кнопка (или ключ, если дверь будет обычная), которая находится у стенки в прозрачном тоннеле. Чтобы туда добраться, необходимо догадаться, что кубики от 1 до 10 должны быть расставлены по схеме детской игры классики, после чего запорный выдвижной замок желтого цвета уйдет в стену и освободит двуплечий рычаг. Один игрок используя два кубика 11 и 12 может использовать как подставку, чтобы добраться до начала туннеля на высоту 3 метра и перемещаясь по туннелю столкнется с металлической преградой двуплечего рычага. Сам убрать преграду весом в 100 с лишним килограмма он не сможет, но другие участники команды воздействуя путем виса на другом конце двуплечего рычага в связи с соотношением его плечей 1 к 2 с легкостью смогут преграду убрать. После чего вся команда может успешно покинуть комнату.
    По пункту 3 – план-схема и простейшие развертки с расположением объектов – не совсем понял, что должно быть на выходе, если пришлете в скайп или на почту, то сразу доделаю и выложу.
    По пункту 4 – авторство гарантирую, поэтому готов к доделкам и правкам

    Буду рад, если рассмотрите мою идею.
    Skype: shishkin_anatoli
    e-mail: shishkin_anatoli@mail.ru
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 1
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 2
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 3
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 4
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 5
    • Добавлено 25.11.2014 в 13:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 6
    • Артур Сафин   

      27.11.2014 | 13:32  

      Здравствуйте Анатолий,
      задача стоит именно в дизайне, а не в сценарии, спасибо за ваш вариант, но он больше похож на игру, а не на темницу Монте-Кристо

      • Анатолий Шишкин   

        27.11.2014 | 14:06  

        Т.е. если правильно Вас понял, такой вариант дизайна не подходит под Ваше видение "главное для нас понять – как вы думаете над пространством, какие у вас есть идеи по оформлению интерактивного помещения"?

  • Владимир Юзбашев  

    25.11.2014 | 14:13 обновлено: 25.11 2014 | 14:25
    Вот мои работы 4-5-ти летней давности...

    • Добавлено 25.11.2014 в 14:13
      Эскизы квеста в реальности - фото 7
    • Добавлено 25.11.2014 в 14:19
      Эскизы квеста в реальности - фото 8
    • Добавлено 25.11.2014 в 14:19
      Эскизы квеста в реальности - фото 9
    • Добавлено 25.11.2014 в 14:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 10
    • Добавлено 25.11.2014 в 14:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 11
    • Добавлено 25.11.2014 в 14:25
      Эскизы квеста в реальности - фото 12
    • Владимир Юзбашев   

      25.11.2014 | 14:26  

      Я бы не стал даже пытаться выбраться из таких квестов)))

      • Владимир Юзбашев   

        25.11.2014 | 14:29  

        " Главное для нас понять – как вы думаете над пространством, какие у вас есть идеи по оформлению интерактивного помещения." 

        Вот так и думаем.

        • Владимир Юзбашев   

          26.11.2014 | 01:55  

          Я знаю почему мистер-миссис конкурс молчит в тряпочку)))
          ключ в том
          что хитро-мудрые манагеры в ах...е от моих идей)))
          а если честно замануха проста – давайте побольше халявных идей...
          а даже если кинем косточку – всегда сможем создать нагрузку, 
          в результате которой,
          любой творческий (от слова – Творец)человек,
          соскочит с графика,
          а поскольку,
          иммитаторов-плагиаторов,
          всегда на несколько порядков больше,чем
          авангардистов-пионеров,
          и поскольку по статистике, менее 5% авангардистов (в авангарде)
          в науке (изобретателей)
          в искусстве, и религии-философии,
          и того меньше,
          короче – полюбому будут они (и им подобные)в наваре.
          Хотя – они честно всё описали...
          Предупреждены-вооружены.
          P.S.
          Злопамятство, не только-грех,
          но и бьёт по физическому здоровью)))))))))) (

          • Артур Сафин   

            27.11.2014 | 13:30  

            Здравствуйте, извиняюсь перед всеми за молчание, были проблемы с аккаунтом. Работы которые вы представили не дают никакого понятие о том сможете ли вы сделать дизайн необходимого нам квеста.