[Срочно] Разработка простейшего прототипа картинг игры [ODE]

Бюджет: по договоренности
Необходимо создание основы для 3D картинг игры с видом от 3 лица, включающее в себя создание поля овальной формы с отбойником посередине (подробнее описано в приложении 1). На обоих концах отбойника необходимо создать зоны "крепления", к которым от карта будут выстреливать специальные "липучки", помогающие в поворотах. Соответственно поле ограничено только собой, попасть за него нельзя. Далее сам карт – простейшая плоскость с 4 колесами, привод полный, движение вперед-назад и поворот колес. Сверху необходимо наличие персонажа (условно куб, обозначающий тело, и 3 овала – голова и руки). Руки – должны быть не просто приделаны к персонажу, но и иметь возможность выстреливать в ближайшую липучку, от чего, в соответствии с законами физики и математики, будет изменяться угол и ускорение прохождения в поворот. Как только такая рука-липучка достигает ближайшей области "прилипания" необходимо удерживать соответствующую клавишу, чтоб не отпустить и пройти поворот. Все это должно быть сдеално с использованием C++, ODE и OGRE под Linux.
В итоге необходим архив, содержащий в себе: source code и, либо инструкция по компиляции, либо рабочий Makefile, который должен запускаться на Linux; пре-компилированный бинарный файл, так-же для линукс; все дополнительные ресурсы (модели, текстуры и т.д.) имеющих корректное структурное расположение и форматы; readme.txt включающий в себя инструкции по компиляции, расположение дополнительных ресурсов и описание управления.    
Все основные элементы кода должны быть закомментированы, так-же необходим лог разработки с небольшими пояснениями, например что-то не работает или работает не так, как планировалось изначально – надо написать что, предположительно почему, и как было преодолено. Это необходимо предоставить отдельным файлом в любом формате.
И главное, срок до 26 Мая.
Опубликован 20.05.2014 в 14:14

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.