Заказ закрыт
Художники и аниматоры

Бюджет по договоренности
Победители конкурса
3 место: победитель не выбран
Объявляем о начале отборочного конкурса.

Кто нам нужен?
Нам нужна команда из нескольких очень талантливых и креативных художников и аниматоров, желательно с арт-директором. А если вы к этому всему, еще и разбираетесь и можете сделать классный интерфейс, то вам точно сюда. Проект достаточно объемный, и мы готовы платить хорошие деньги за отличную работу. Очень важно, чтобы проекту уделялась большая часть вашего рабочего времени, и вы умели работать, не затягивая по срокам.

Что за проект?
Новое игровое приложение для мобильных устройств. Изначально разработка будет вестись под iPhone, в дальнейшем под Android и прочие мобильные платформы. Более детальная информация будет предоставлена победителю конкурса.

Отбор, как вы уже догадались, будет на конкурсной основе, далее следует описание задания.

В первую очередь, я предлагаю вам ознакомится с графическими стилями проектов, которые произвели на нас впечатление и стали вдохновителями:
-Spy Mouse – itunes.apple.com/us/app/s... и пару скриншотов:
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp...
content.life4games.net/sp... 
-Feed me oil – itunes.apple.com/us/app/f...
-Cut the rope – itunes.apple.com/us/app/c...
-Where’s my water – itunes.apple.com/us/app/w...

Теперь конкретно о том, что надо сделать. В игре Spy Mouse, мышка перемещается по разным помещениям. Ваша задача на этот конкурс будет делиться на несколько шагов, каждый шаг будет проверять необходимые навыки:

Шаг первый. Рисуем. Необходимо нарисовать небольшой домик, с двумя-тремя комнатами. Графический стиль приблизительно из Spy Mouse, но можно смещать из различных игр. Если у вас есть революционное виденье этой задачи, мы только за. Вид комнат, такой как в Spy Mouse, т.е. грубо говоря, сверху, в комнате находятся различные предметы, и так далее. Одной из задач в разработке проекта будет учитывать то, что объекты могут находиться в 4 положениях – у стены сверху, снизу, справа и слева. Можете отобразить это в работе. Необходимо помнить, что за пределами комнат тоже что-то есть – трава, деревья и так далее. Домики в стиле американского пригорода. Рисуем в высоком разрешении, чтобы одна комната занимала 960 на 640 пикселей. Детализация приветствуется. Если вы хотите анимировать часть элементов, вообще отлично. 

Шаг второй. Анимируем. Выбираете одного из персонажей – старый дедушка с тростью\бабушка, собачка\кошечка, маленькая девочка\мальчик лет 8-12. Важно так же попасть в стилистику первого шага. Анимируем – передвижение, положение сидя, и несколько забавных анимаций, к примеру, танцы, в кого-то ударила молния, т.е. комичных. Желательно эту анимацию сделать на фоне комнаты.

Шаг третий (по желанию). Думаем. И так задача проста, финальный шаг. Скажем, у вас есть объект – напольное зеркало, размером в человеческий рост. Цель – сделать так, чтобы этот объект можно было вращать вокруг своей оси на 360 градусов, учитывая специфику графики. Такая задача тоже будет стоять в проекте, но таких предметов будет не много. Хотелось бы услышать и увидеть ваши идеи по решению этой проблемы.

Можете выкладывать свои шаги поэтапно, мы будем говорить, что нравится, а что нет.

Все надо сделать как можно креативнее, ярче и круче! Победителю предоставляется ТЗ, возможность хорошо заработать, делая интересный проект, и в дальнейшем этот проект поддерживать, добавляя новый контент. 
Опубликован 19.04.2012 в 02:50 Последнее изменение: 19.04.2012 в 18:33

Конкурсные работы

  • Дачё Зафигня  

    19.04.2012 | 10:25
    ух ты – как всё круто
    в незалежной
    • Дмитрий Полищук   

      19.04.2012 | 13:21  

      Ага, все так)

    • Ярослав Абрамов   

      19.04.2012 | 19:42 обновлено 19.04.2012 | 19:43

      Ответ от заблокированного пользователя

      • Дмитрий Полищук   

        19.04.2012 | 20:07  

        Ваше право. 
        Мы уже сталиквались с людьми, которые говорят – "Да мы такие, сейчас все будет в лучшем виде", а потом какой-то, простите, трэш получаем на выходе, а денег за предпродакшн им все равно надо платить.

        • Ярослав Абрамов   

          19.04.2012 | 20:32  

          Ответ от заблокированного пользователя

          • Дмитрий Полищук   

            19.04.2012 | 20:35  

            Я с вами согласен. Радует что я не руководитель проекта=)

            • Ярослав Абрамов   

              20.04.2012 | 02:03 обновлено 20.04.2012 | 02:08

              Ответ от заблокированного пользователя

              • Дмитрий Полищук   

                20.04.2012 | 02:08  

                У вас учусь, вы же сильно работать хотите как я посмотрю)

  • Kaliaksa Maliaksa  

    19.04.2012 | 12:49
    Здравствуйте! Признаться эту игру itunes.apple.com/us/app/f... нарисовал я. И анимацию умею делать (7 лет рисовал мультфильмы) Сейчас свободен. Обращайтесь.
  • Денис Ильин  

    19.04.2012 | 15:11
    Добрый день.
    Формулировка "хорошие деньги" – понятие растяжимое. Для кого-то и 100 долларов хорошие деньги, а для кого-то и 10 тыс. мало. Уточните, пожалуйста, вилку цен.
  • Михаил Казанцев  

    19.04.2012 | 15:35
    +
  • Анна Рацкевич  

    19.04.2012 | 18:57 обновлено: 30.04 2012 | 00:29
    жду замечаний)
    • Добавлено 30.04.2012 в 00:28
      Художники и аниматоры - фото 1
  • Роман Башкатов  

    12.05.2012 | 17:45 обновлено: 12.05 2012 | 17:48
    • Добавлено 12.05.2012 в 17:48
      Художники и аниматоры - фото 2
  • Иван Кондюрин  

    13.05.2012 | 16:59
    Что-то я поздно заметил, хотя хочется очень поучаствовать. Можно я чуть позже окончания конкурса работы скину?