Гарантия возврата
Вернем деньги, если что-то пойдет не так.
A
Arseni
Верифицированный пользователь
Чат откроется после оплаты
Стоимость услуги
3 900 rub

Срок выполнения

3 дня

Гарантия возврата
Вернем деньги, если что-то пойдет не так.
A
Arseni
Верифицированный пользователь

Создам Unity Editor Tool для автоматизации до 3 рутинных задач

Создам инструмент внутри Unity Editor, который автоматизирует до 3 связанных рутинных действий в вашем проекте. Это может быть EditorWindow, инструмент в Inspector или команда в меню Unity — в зависимости от задачи. В базовую стоимость входит: — 1 готовый Unity Editor Tool; — до 3 связанных функций внутри одного инструмента; — простой и понятный интерфейс; — работа с существующими объектами, ассетами или данными проекта; — проверки входных данных и понятные сообщения об ошибках; — исходный C#-код; — краткая инструкция по использованию; — 2 круга небольших правок после проверки результата. Примеры того, что можно объединить в один Tool: 1. Найти нужные объекты → изменить их параметры → сформировать отчёт. 2. Выбрать ассеты → обработать их по заданным правилам → сохранить результат. 3. Экспортировать данные проекта → изменить их → импортировать обратно. 4. Найти отсутствующие или неправильные компоненты → показать список → автоматически исправить выбранные случаи. 5. Выбрать ScriptableObject → экспортировать данные в JSON/CSV → импортировать изменённые данные обратно. 6. Проверить ассеты по заданным правилам → показать найденные проблемы → исправить выбранные параметры. 7. Подготовить контент → сформировать manifest/config → запустить нужную последовательность обработки. Количество объектов само по себе не является ограничением услуги. Объём определяется количеством функций и сложностью логики. Три функции должны относиться к одному инструменту и одному рабочему процессу. Например: «Найти Texture → изменить настройки → вывести отчёт» — входит. А три полностью независимых инструмента вроде: «локализация + генератор уровней + система сборки AssetBundle» — это уже отдельные задачи. Не входит в базовую услугу: — gameplay/runtime-системы; — большой визуальный редактор уровней; — сложная система из нескольких независимых Editor Tools; — внешние API и серверная часть; — разработка standalone-программы вне Unity; — полная переработка архитектуры проекта. Ошибки и несоответствия согласованному техническому заданию исправляю без дополнительной оплаты. Также входят 2 круга небольших изменений по пожеланиям заказчика без добавления новых функций.

Заказчик получит:

Готовый Unity Editor Tool до 3 функций, исходный C#-код и инструкция по использованию.

До начала работы заказчик должен предоставить:

Версия Unity и описание процесса, который сейчас выполняется вручную. Напишите: 1. С чем работает инструмент: GameObject, Prefab, Texture, ScriptableObject, JSON/CSV и т. д. 2. Какие до 3 действий он должен выполнять. 3. Что должно получаться в результате. Приложите примеры объектов/файлов и, если возможно, скрин или короткое описание текущего процесса.