Что я предлагаю:
Разработка нарратива и сценария для инди-игр (хоррор, психологический триллер, постапокалипсис, тёмное фэнтези). Я не просто пишу текст, я создаю игровую логику: продумываю ветвления, последствия выборов, систему концовок и интеграцию сюжета в геймплей.
Что входит в услугу:
· Написание диалогов для персонажей (с учётом их характера и лора) — всего до 50 полноценных диалогов от начала до конца.
· Написание кат-сцен и внутриигровых текстов (записки, дневники, описания предметов) — до 10 кат-сцен и до 20 внутриигровых текстов.
· Оформление диалогов в таблицах (удобно для интеграции в движок: колонки «Персонаж», «Текст», «Условие», «Действие»).
· Пример оформления диалогов в таблице прикреплён в портфолио.
Мой подход и специфика:
Я специализируюсь на атмосферных, мрачных историях. Умею создавать уникальных существ и миры (например, концепт существа, движимого первобытными инстинктами, но обладающего трагической историей). Мой стиль — это безыходность, сюрреализм, индустриальная эстетика и психологический ужас.
Формат сдачи работы:
· Готовые документы в форматах .docx, .pdf, .xlsx (таблицы).
· Исходники в Google Docs/Sheets для дальнейшего редактирования.
· Все файлы структурированы и готовы к передаче программистам и художникам.
Правки:
Первый круг исправлений на основе прототипа, до 10 замечаний.
Второй круг исправлений уже на основе законченной работы до 10 замечаний.
Почему стоит выбрать меня:
Я работаю в инди-разработке и понимаю ограничения бюджетов и сроков. Я не просто пишу текст, я думаю как геймдизайнер: как сюжет будет работать в игре, как его реализовать технически и как он повлияет на игровой процесс. Все мои работы можно посмотреть в портфолио.
Заказчик получит:
Сценарии в — Word, fb2, PDF; диалоги в — Google Sheets
До начала работы заказчик должен предоставить:
Что мне нужно от вас для старта:
1. Краткое описание игры (жанр, движок, референсы).
2. Техническое задание.