ΠΠΎ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π·Π°ΠΊΠ°Π·ΡΠΈΠΊ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ:
β’ Π§ΡΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ (ΡΡΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ)
β’ Π Π΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΡ (Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/ΠΈΠ³ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΅ΡΡΡ)
β’ ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Unreal Engine (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Ρ Π½ΡΠ»Ρ)