Задачи:
1. Дополнить имеющуюся модель (скелет+пальцы+скин всего тела, где голова заскинена под одну кость) 3ds MAX (около 200 000 полигонов) ригом костей лица и настройкой скина под последующее наложение мокап-данных, по образцу в приложении (
). Или создать новую (humanoid-типа, но не человек, от 50 до 200 к полигонов,имеющую риг и скин лица, тела и пальцев).
2. Сделать для модели одежду состоящую из одного элемента (ткани), полностью взаимодействующую с моделью при анимации и установить на модель. (В принципе обсуждаемо и использование одежды прямо в составе основной модели, как единой mesh, но при этом она должна выглядеть естественно)
3. Создать окружение для размещения в нем анимированной модели в виде антуража тв-студии для диктора с минимальным количеством элементов и детализации.
2. Имеющийся видеоряд движения модели по мокап-данным нарезать и местами обеспечить склейку разных моментов движений, дополнив их плавными переходами, чтобы сохранить естественность движения.