Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, атласы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов окружение по реальным прототипам, референсам и заданным концептам.