Мои основные навыки:
- Моделирование объектов окружения в Blender
- Моделирование органических объектов в Zbrush
- Создание UV-развёртки в Blender
- Работа с геометрией модели: Low-Poly, Mid-Poly и High-Poly
- Работа с освещением и камерами на сцене в Blender
- Основы работы в Substance Designer
- Настраивание и создание текстур в Substance Painter
- Запекание модели и работа с артефактами
- Интегрирование готовых 3D объектов в сцену