Заказчик
Заказчик alfasfera21 | FL.RU

Заказчик

На сайте 11 лет и 3 месяца (заходил 4 года 4 месяца 20 дней назад)
0
78
Рейтинг
78
Все (4)       Заказы (4)        Вакансии (0)       Конкурсы (0)
Разместить заказ
11 Декабря 2018
Бюджет: 60 000 руб
Нужна программа, которая будет генерировать такие игры из графических файлов (преположительно .eps, но можно и любой другой формат, на ваш выбор).

Пример ожидаемого результата:
На вход загружаем один рисунок. (пример we.tl/t-5S2MmhAROt )
На выходе получаем два рисунка:
- игра (только точки и номерки со звёздочками)
- ответ (точки, соединенные линиями, нумерация и звездочки)

Общие принципы:
- рисунок состоит из множества отдельных линий
- каждая линия состоит из двух или более точек
- все точки пронумерованы по порядку
- последняя точка каждой линии помечается звездочкой
- точки и номера не должны наползать друг на друга
- для замкнутых линий (окружность) создается разрыв, чтобы обозначить начало и конец линии
- в местах излома линий должны ставиться точки, чтобы не нарушать геометрию рисунка
- положение номера относительно соответствующей точки не принципиально (для одной точки может быть слева, для другой справа внизу, главное, чтобы было понятно, к какой точке относится номер)

Необходимые настройки:
- количество точек на игру
- размер точки/номера
- размер изображения игры (а4, а5)
- порядок линий (последовательно/случайно) определяет, в каком порядке будут нумероваться линии (поочередно с верхней левой точки до нижней правой,например, или вразброс, чтобы усложнить решение игры)

Дополнительные пожелания (опционально):
- возможность двигать точки в интерфейсе программы, чтобы корректировать рисунок до выгрузки
- возможность добавлять/удалять точки с соответствующим пересчетом нумерации
- выгрузка результата в векторном формате со слоями (точки, номера, соединительные линии)

Предположительный алгоритм обработки

Загрузить файл.
Идентифицировать все линии.
Промаркировать точками начало и звездочками конец каждой линии
Если линия замкнутая, сделать разрыв, чтобы было начало и конец.
Для каждой линии найти изломы и изгибы и проставить точки в их вершинах, чтобы сохранить геометрию.
Убедиться, что точки не наползают друг на друга (между любыми двумя точками расстояние может быть минимальное, главное, чтобы точки не соприкасались друг с другом).
Посчитать количество точек и сравнить с необходимым количеством точек из настроек.
Если точек меньше, добавить необходимое количество точек на рисунок, расставляя точки на линии в зависимости от расстояния между соседними точками от большего к меньшему.
Пронумеровать точки.
Разместить номера таким образом, чтобы номер не наползал на другой номер или точку.
Соединить все точки прямыми линиями по порядку.
Вывести результат в интерфейс приложения, где одним цветом будет изображен исходный файл, а результат с точками и прямыми линиями будет другим цветом.
Реализовать возможность добавлять/удалять и перемещать точки.
При перемещении точки, относящиеся к ней номер и соединительная линия перемещаются соответственно.
При удалении/добавлении точки вся нумерация пересчитывается соответственно.
После окончания редактирования и нажатия кнопки "Сохранить" результат сохраняется на компьютер пользователя.
Результат – один файл со слоями в формате .ai либо .eps + два файла в формате JPG (игра с точками и номерами и ответ с точками, номерами и линиями).

Если дочитали ТЗ, напишите в начале сообщения "дароу" чтобы подтвердить что вы не копипастер

Прошло времени с момента публикации: 7 лет 1 месяц 8 дней 15 часов 18 минут
Раздел: Программирование

23 Октября 2018
По договоренности
Нужно сделать анимацию из мелких логотипов как примерно показано на прикрепленных изображениях

При наведении мышью на анимацию, мелкие лого из которых состоит большое будет разбегаться по сторонам
При убирании мыши, собираться обратно

размещать будем на сайте

лого и фон вышлю исполнителю

пишите сроки, стоимость и технологию реализации

написать можете в телеграм t.me/kyivprotocol

Прошло времени с момента публикации: 7 лет 2 месяца 29 дней 21 час 13 минут
Раздел: Другое / 2D Анимация

14 Апреля 2018
По договоренности
Есть изображение te.etnoera.ru/game_files/...

Задача сделать его точную копию в SVG, так чтобы графика была векторной, т.е. чтобы при увеличении масштаба , качество не ухудшалось. увеличение масштаба предполагается аж в 100 раз.

Размеры вроде как в SVG роли не играют, но если играют то должны быть те же что и сейчас.

Мне нужна точная копия ИМЕННО ЭТОЙ карты, и никакой другой из интернета. тот факт что она корявая и имеет левые острова – не имеет значения. на копии должны быть такие-же левые острова и т.д.

Контуры должны быть 1 в 1. По цветам и т.п. легкие расхождения допустимы

Писать цену и сроки, а так-же ваш телеграм или иное средство связи.
Либо добавляйтесь и пишите в телеграм мне +380638620675

Если вы не спамер, пишите в ответе "МАП"

Прошло времени с момента публикации: 7 лет 9 месяцев 8 дней 2 часа 46 минут
Раздел: Рисунки и иллюстрации / Рисунки и иллюстрации

13 Апреля 2017
По договоренности
Ищу разработчика на Unity для реализации стратегии IOS , Андроид


С нашей стороны будет подготовлено серверное апи, через которое будет работать игра
Задача разработчика сделать приложение которое будет взаимодействовать с апи

Реализованы будут следующие экраны:
1. Экран города. На нем в изометрической проекции поле из секторов площадью 50х50 секторов. На поле игрок может строить здания. Для этого нажимает на иконку строительства, открывается панелька со зданиями(список зданий и изображений в png передается через АПИ), игрок выбирает здание и перетягивает на сектор на поле. Каждое здание может иметь разную площадь. После установки здания на нужный сектор, информация с координатами сектора передается на АПИ, в ответе получаете информацию о успешности либо ошибке выводимой пользователю, например "у вас не хватает строителей".

2. Экран карты. Карта двухмерная. Представляет из себя шахматку, заполненную клетками. Информация о том какая картинка в конкретной клетке передается через АПИ. Карта перемещается и маштабируется. При перемещении на область карты по которой информация о секторах не загружена, делаете запрос на АПИ получая информацию о нужных секторах.

3. Экран меню. Вызывается получением ответа на какой либо запрос, с информацией о том что следует вывести экран меню. В ответе будет указываться список пунктов меню с текстовым содержанием либо иконками, и запросами которые будут возвращаться к АПИ при нажатии на каждую конкретную кнопку.

4. Экран текста/таблиц. Тут будет отображаться определенная текстовая, графическая либо табличная информация полученная в ответе АПИ.


Жду ваш ответ в следующем формате:

1. Минимальный срок реализации. Максимальный срок реализации.
2. минимальная цена реализации. максимальная цена реализации.
3. Ваш скайп.

Прошло времени с момента публикации: 8 лет 9 месяцев 8 дней 16 часов 27 минут
Раздел: Игры / Программирование игр

Наши партнеры
Сведения об ООО «Ваан» внесены в реестр аккредитованных организаций, осуществляющих деятельность в области информационных технологий. ООО «Ваан» осуществляет деятельность, связанную с использованием информационных технологий, по разработке компьютерного программного обеспечения, предоставлению доступа к программе для ЭВМ и является правообладателем программы для ЭВМ «Платформа FL.ru (версия 2.0)».