- Скульптинг hide poly и low poly персонажей в Zbrush
- Моделирование пропсов в Maya.
- Создание UV разверток и UDIM.
- Ретопология под анимацию.
- PBR текстурирование в Substance painter и Foundry Mari.
- Создание одежды в Marvelous designer.
- Позинг модели.
- Рендер персонажей для публикаций. Redshift и Arnold.
- Портретный скульптинг под 3d-печать.
- Симуляция волос и меха Xgen.