Бюджет:
2 200 руб
Добрый день! Нужна консультация по Unity от профессионала.
Длительность консультации час.
Нужно будет рассказать и показать всё на примере. Пример (создал тестовый пример на гитхабе) я могу предоставить, код там простейший.
Надо объяснить и показать (скaйп, дискoрд, ваш мессeнджер) как делать правильно и объяснить в чем мои ошибки.
Подробно объяснять "где нажать" не надо, я программист и работаю с юнити около 6 месяцев.
Не пугайтесь общих вопросов вида "Как избежать полосок-просветов на сетке?".
Я знаю про отключение фильтрации, сжатия, атласы, но что то я упускаю, в результате этого возникают баги в виде полосок на экране в простейшем тестовом проекте.
Вот такие вещи и надо будет объяснить.
Все вопросы связаны с 2D игрой.
1.Вопросы по Grid/Tilemap/Спрайтам
1.1 Какое значение Pixels Per Unit должно быть у тайлсета (большой картинки, которая разрезается на маленькие)?
1.2 Какой должен быть размер у сетки (Grid)?
1.3. Какие должны быть настройки тайлсета/атласа?
1.4 Как избежать полосок-просветов на сетке?
1.5 Как влияет физика на размеры объектов (говорят что 1 юнит = 1 метру)?
2. Вопросы по движению игрока.
2.1 Как правильно перемещать игрока (сила, импульс или трансформ)? В каком методе (апдейт, фиксед апдейт)?
2.2 Нужно ли изменять скорость игрока или она должна быть постоянной?
2.3 Какие базовые настройки нужны для твердого тела игрока (интерполяция, масса, бокс-капсула коллайдер)?
2.4 Какие базовые настройки нужны для земли (нужен ли 2D материал с нулевым сопротивлением)?
3. Вопросы по камере
3.1 Как сделать камеру, следящую за игроком (скрипт, синемашин и т.д.)? Камера должна плавно перемещаться за игроком.