Во втором проекте после ВСС «Винторез» я решил сосредоточиться на технических аспектах — в первую очередь на UV-раскладке и плотности текстурирования. Целью было добиться максимального текселя при 2K-разрешении, что потребовало ряда оптимизаций.
📌 Ключевые особенности:
Тексель — 40 пикселей на сантиметр при 2K;
UV-плотность — занято 90% пространства, с учётом мипмапинга;
Оверлап и зеркалка — для увеличения плотности и экономии пространства;
Снижение масштаба: малозаметные острова уменьшены на 25%, невидимые — на 50%;
Шейдинг — кастомные нормали, ручная работа с хард-эджами и длинными рёбрами для устранения артефактов;
Флоатеры и несшитая геометрия — применялись для ускорения пайплайна и упрощения хайполи.
🔧 Техническая информация:
Полигоны — 9,000;
Блокинг → лоуполи → хайполи;
Бейк — в Marmoset Toolbag;
Текстуринг — минимальный по времени, упор был на качественный бейк и сетап модели.
Проект занял 2 дня, с акцентом на техпроцессы, оптимизацию и производительность в игровом контексте.