Дорабатывал функционал системы крафта в уже существующем проекте. В основе этой механики что-то вроде "три в ряд". Клиент-серверное взаимодействие. В основном правил клиентскую часть. Примерное состояние проекта на тот момент, когда я принимал в нём участие, можно посмотреть в ролике по ссылке выше (https://youtu.be/MU7M06B1Cn4).