Наша задача заключалась в том, чтобы имплементировать реальный опыт взаимодействия с токарным станком в виртуальную реальность.
Основная цель — симуляция всех этапов работы на токарном станке, от настройки инструментов до обработки сложных деталей, с акцентом на практику без риска.
⚙️ Техническая реализация
Платформа: разработка ведётся на движке Unreal Engine 5 с поддержкой VR-шлемов (Oculus, PICO).
Графическая составляющая: каждая деталь тренажера создается с точностью до миллиметра с учетом применения чертежей для моделирования и расстановки объектов.
✅ Результаты
Для обучающихся:
— сокращение времени на освоение станка на 40% за счёт повторяемости упражнений.
— Уверенное выполнение операций в реальных условиях после прохождения всех уровней.
Для учебных заведений и предприятий:
— Экономия до 60% на материалах и обслуживании оборудования.
— Снижение аварийности на этапе обучения до нуля, что косвенно снижает затраты на ремонт техники и медицинские расходы, а также исключает травматизм на этапе обучение.
— Погружение в виртуальную среду упрощает визуализацию сложных процессов.
— Сокращение времени обучения по сравнению с традиционными методами.
— Возможность обучения сотрудников удаленно, уменьшая затраты на командировки или аренду учебных площадок.
Для индустрии:
— Стандартизация навыков токарей через единую обучающую платформу.