Работа выполнена для проекта в геймдев-направлении — разработка персонажа для 2D-игры / визуального повествования.
Целью было создать дружелюбного, запоминающегося персонажа, подходящего для использования в игровом движке и анимации.
Персонаж показан со всех основных ракурсов (спереди, сзади, сбоку, 3/4), что удобно для:
анимации
передачи в продакшн
дальнейшей доработки командой