Разрабатываю игровой прототип в Unity для атмосферного проекта с упором на тему личной библиотеки, взаимодействия с предметами и пользовательского контента.
В рамках проекта реализуются и проработаны ключевые игровые системы:
— интерактивное взаимодействие игрока с компьютером в сцене
— настройка экранной поверхности монитора
— подготовка стилизованного запуска вымышленной операционной системы под атмосферу игры
— отображение контента на экране внутриигрового компьютера
— система создания и отображения пользовательских книг
— работа с интерфейсом создания книги
— подготовка логики персональной библиотеки игрока
— размещение и визуальное представление книг в игровом мире
Основная задача проекта — создать уютную и атмосферную игровую среду, в которой книги являются центральным элементом взаимодействия, а внутриигровой компьютер и интерфейсы дополняют общее восприятие мира.
В работе используются Unity, настройка сцены, материалы, UI, логика взаимодействия с объектами и проработка игровых прототипов под дальнейшее расширение.
Результат — рабочий игровой прототип с несколькими связанными системами, который можно развивать в полноценный проект