Игровой прототип в Unity: интерактивный компьютер и система пользовательских книг

Ссылка на работу
image image image
Разрабатываю игровой прототип в Unity для атмосферного проекта с упором на тему личной библиотеки, взаимодействия с предметами и пользовательского контента. В рамках проекта реализуются и проработаны ключевые игровые системы: — интерактивное взаимодействие игрока с компьютером в сцене — настройка экранной поверхности монитора — подготовка стилизованного запуска вымышленной операционной системы под атмосферу игры — отображение контента на экране внутриигрового компьютера — система создания и отображения пользовательских книг — работа с интерфейсом создания книги — подготовка логики персональной библиотеки игрока — размещение и визуальное представление книг в игровом мире Основная задача проекта — создать уютную и атмосферную игровую среду, в которой книги являются центральным элементом взаимодействия, а внутриигровой компьютер и интерфейсы дополняют общее восприятие мира. В работе используются Unity, настройка сцены, материалы, UI, логика взаимодействия с объектами и проработка игровых прототипов под дальнейшее расширение. Результат — рабочий игровой прототип с несколькими связанными системами, который можно развивать в полноценный проект