Моя самая первая работа в Unity которая представляет себя в виде Космического Шутера. Цель игры - набрать как можно больше убийств вражеских кораблей.
В игре были реализованы следующие механики:
1. Возможность управления игроком;
2. Система врагов;
3. Эффекты столкновения пули с врагами;
4. Система обмена убийств на ХП.