image image image
Моя самая первая работа в Unity которая представляет себя в виде Космического Шутера. Цель игры - набрать как можно больше убийств вражеских кораблей. В игре были реализованы следующие механики: 1. Возможность управления игроком; 2. Система врагов; 3. Эффекты столкновения пули с врагами; 4. Система обмена убийств на ХП.