Разработка 3D персонажа для игры. Создание детализированной геометрии high poly с целью ее дальнейшего запекания на low poly. Использование инструментов скульптинга. В данной работе прорабатывались текстуры, создавались материалы (цветовая карта, Bump, Ambient occlusion, Specular Map)