С++ фреймворк для разработки игр. Поддерживал уникальные на момент написания технологии (в 2005 году они были или анонсированы в играх, планируемых к выпуску через год-два, или только описаны в научных работах по CG):
динамическая трава с ветром
трехмерные облака с освещением
patch-geomorphing
вода с возмущениями (капли, волны)
https://beejee.org/real3d