3D / Blender / VRM специалист по риггингу — заменить тело персонажа, сохранить риг, ани и lip-sync

Бюджет: по договоренности
У нас есть готовый 3D-персонаж Jois для мобильного приложения.

Сейчас у персонажа уже работают:

facial rig
lip-sync
мимика
основной body rig
анимации
волосы и secondary bones
одежда и аксессуары

Нужно заменить текущее неполное тело на новое полное тело, при этом сохранить весь старый риг и анимационную систему Jois.

Финальная модель должна быть готова к экспорту и использованию в формате VRM.

Текущая структура

Старый Jois:

основной риг: Armature
около 300 костей
основной mesh: U_Char_0
дополнительный mesh: U_Char_1
face rig и lip-sync уже работают
волосы и secondary bones работают
анимации уже работают

Новое тело:

SK_NYGIRL_BODY_FULL
полноценная геометрия всего тела
уже примерно совмещено по положению и размеру с Jois
пропорции немного отличаются от старого Jois
эти новые пропорции нужно по возможности сохранить
старый donor rig нового тела в финале не нужен
Главная задача

Нужно получить:

старый Armature Jois + старые анимации + face rig + новое полное тело SK_NYGIRL_BODY_FULL.

Новое тело должно корректно двигаться от старого скелета Jois.

Что нужно сделать
Подогнать SK_NYGIRL_BODY_FULL под оригинальный Armature Jois: позиция, масштаб, суставы и основные ориентиры должны совпадать.
Перенести skin weights с U_Char_0 на SK_NYGIRL_BODY_FULL. Топология у мешей разная, поэтому нужен spatial/surface-based transfer, например Nearest Face Interpolated, а затем ручная доработка через Weight Paint.
Проверить и исправить деформации в проблемных местах: плечи, подмышки, локти, запястья, кисти, пальцы, грудь, талия, таз, ягодицы, бедра, колени, лодыжки.
Отдельно довести кисти и пальцы. Сейчас форма кисти нового тела немного отличается от оригинальной Jois, поэтому finger weights могут быть смещены. Все пальцы должны сгибаться естественно, без collapse, stretching и перекосов.
Отдельно настроить грудь. У нового тела грудь больше, чем у старого Jois. Нужно сохранить новую форму груди и настроить веса так, чтобы она нормально деформировалась при движении корпуса и рук.
Не ломать существующие системы Jois: Armature, анимации, facial rig, lip-sync, U_Char_1, волосы, secondary bones, одежду и аксессуары.
После того как новое тело полностью работает от старого Armature, удалить или отключить donor rig root нового тела. В финальной версии должен использоваться один основной скелет Jois.
Аккуратно убрать или скрыть ненужную старую геометрию тела Jois из U_Char_0, но не повредить голову, лицо, lip-sync, волосы, материалы и другие связанные части.
Подготовить модель под modular clothing. В будущем мы хотим менять:
tops
bottoms
dresses
jackets
shoes
accessories

Все новые вещи должны работать от того же Armature Jois.

Сделать систему скрытия участков тела под одеждой, чтобы не было clipping. Например torso hide, arms hide, pelvis hide, thigh hide и т.д. Специалист может предложить оптимальный способ под VRM/mobile.
Проверка анимаций

Нужно проверить минимум:

T-pose
idle
walk
sit
arms up
arms forward
body twist
сгиб локтя
сгиб колена
несколько экстремальных поз / dance, если есть

Не должно быть сильного collapsing, tearing, twisting или clipping.

Требования к VRM

Финальная модель должна экспортироваться в VRM, предпочтительно VRM 1.0.

Нужно сохранить, насколько это позволяет пайплайн:

humanoid skeleton
facial expressions
lip-sync / blendshapes
eye movement
hair / secondary physics
materials
textures
skin weights
совместимость с существующими анимациями

Если VRM 1.0 конфликтует с текущим пайплайном, сначала согласовать использование VRM 0.x.

Оптимизация под mobile

Персонаж будет использоваться в мобильном приложении, поэтому нужно проверить:

polygon count
bone count
materials
texture resolution
draw calls
hidden body geometry
unused vertex groups
unused bones
duplicate materials

Оптимизация должна быть аккуратной, без заметной потери качества.

Что должно быть на выходе
финальный .blend
финальный .vrm
backup .blend до destructive changes
новое тело SK_NYGIRL_BODY_FULL, корректно работающее от Armature
сохранённый face rig / lip-sync
сохранённые анимации
исправленные weights
нормальные пальцы
нормальная деформация груди
удалённый donor rig
подготовка под modular clothes
мобильная оптимизация

Работа считается готовой, когда:

SK_NYGIRL_BODY_FULL корректно двигается от старого Armature
существующие анимации Jois работают
пальцы и кисти деформируются нормально
плечи и локти работают нормально
грудь не ломается при движении
таз и колени деформируются нормально
face rig и lip-sync продолжают работать
волосы продолжают работать
donor rig root больше не нужен
VRM корректно открывается
модель готова для mobile
в будущем можно добавлять новую одежду на тот же скелет

Не нужно редизайнить персонажа или менять пропорции нового тела под старое тело Jois. Основная задача — rigging, skinning, weight cleanup, VRM integration и подготовка modular character pipeline. Перед любыми destructive changes обязательно сохранить отдельную backup-копию .blend.
Опубликован 12.09.2026 в 12:11

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.