🖼️ Задача: интерпретировать в 3D картину Карла Шпицвега «Бедный поэт»: интерьер, персонажа и ключевые предметы с сохранением узнаваемой композиции и атмосферы оригинала.
Стиль — semi-realistic с лёгкой стилизацией, без фотореализма. Диорама будет отображаться на смартфоне без сильного приближения, поэтому важнее крупные формы, цвет и узнаваемость сцены.
Нужны небольшие ambient / idle анимации, чтобы сцена выглядела живой.
Game-ready / real-time, оптимизация под мобильные устройства: разумный поликаунт, размер текстур и количество материалов.
Итог: GLB/glTF + желательно .blend.
💰Бюджет: 60–100 тыс. ₽.
Если проект хорошо сложится, хотелось бы продолжить сотрудничество и сделать серию подобных диорам.
В отклике: портфолио, стоимость и срок.
Опубликован 21.08.2026 в 08:28