Портфолио и кейсы фрилансеров по 3D-анимации

Лилия Кудрявцева
Лилия Кудрявцева 2 месяца назад
Анимация стикерпака
Анимация стикерпака для телеграмм в Blender с помощью смоделированной модели с ригом
Лилия Кудрявцева
Лилия Кудрявцева 2 месяца назад
Анимационный этюд в технике 3d
Анимационный этюд в технике 3d с авторским сюжетом . Выполнен в Blender. Моделирование персонажей , накладывание текстур , имитирующих пластилин, риг, анимация, монтаж ( с помощью After Effects)
Никита Зрибный
Никита Зрибный 2 месяца назад
Творческий проект, колоборация с художником LevThree
Каллабарация с художником levThree Это проект к холсту, на котором нанесен финальный рисунк и висит мой персонаж распесатаный на фотополимерном принтере Работу назвали "Во тьме ночной"
Никита Зрибный
Никита Зрибный 2 месяца назад
Разработка персонажей для журнала Positive Technology
Нужно было разработь нескольео персонажаей для журнала Positive Technology, с темой кибер защиты
Никита Зрибный
Никита Зрибный 2 месяца назад
Разработка маскота для сайта с играми
Маскот для сайта rapico, это магазин для покупки игр
Никита Зрибный
Никита Зрибный 2 месяца назад
3D-проморолик товара для Wildberries | Продающая визуализация
Разработка рекламного 3D-видеоролика для карточки товара на WB
Тимофей Самко
Тимофей Самко 2 месяца назад
Rostelecom Station
Прототип станции-колонки Rostelecom
Тимофей Самко
Тимофей Самко 2 месяца назад
Тимофей Самко
Тимофей Самко 2 месяца назад
Тимофей Самко
Тимофей Самко 2 месяца назад
Jungle Temples
Руины в заросшем джунглями храмовом комплексе Кинематографическая среда, исследующая древние руины, окруженные густыми джунглями. Сцена фокусируется на атмосфере, масштабе и материальном контрасте - массивная каменная архитектура на фоне пышной растительности, дождь и хромированные фигуры как элемент ненавязчивого повествования. Проект был полностью выполнен в Blender на движке Cycles, для сборки видео и цветокоррекции я использовал Davinci Resolve 21. Персонаж был создан мной самостоятельно и анимирован с помощью Mixamo, все архитектурные сооружения были созданы и текстурированы мной в Blender. Растительность и скалы были взяты из библиотеки ресурсов Baga Pie, облака - из CloudScapes Pro. Деревья и растения были анимированы геометрическими узлами, для капель и их анимации использовался аддон Droplets Generator, для создания дождя мне помог аддон BagaRain. На создание проекта ушло 5 недель. За это время я значительно продвинулся в создании среды и оптимизации проектов.