Нужна игровая low-poly 3D-модель двухдверного muscle coupe по основному приложенному референсу. В качестве дополнительного референса будет предоставлена существующая 3D-модель автомобиля: новая модель должна соответствовать ей по общим габаритам и пропорциям, но иметь самостоятельный дизайн на основе основного концепт-референса.
Стиль:
стилизованный hard-surface low poly. Допустимы читаемые плоскости и намеренные грани, как на референсе. Важно сохранить выразительный силуэт и характер автомобиля, а не делать фотореалистичную модель.
Требования к модели:
Бюджет: до 15 000 треугольников (tris) на весь автомобиль без LOD.
Ориентир по экспортным вершинам: до 20–25k verts с учётом UV-швов и hard edges.
Модель должна быть чистой: без non-manifold геометрии, лишних/дублирующихся полигонов, отверстий и артефактов сглаживания.
Колёса — отдельными объектами; допускается использовать одну модель диска/колеса инстансами.
Отдельными объектами должны быть: кузов, 4 колеса, стёкла, фары, задние фонари, зеркала, элементы сплиттера/диффузора и выхлоп.
Предусмотреть базовый упрощённый салон, видимый через стёкла: сиденья, руль, приборная панель. Детализация минимальная, без проработки невидимых частей.
Текстуры и материалы:
UV-развёртка без заметных растяжений и пересечений.
1–2 texture set, разрешение 2048×2048.
Материалы: основной кузов тёмно-серый матовый/сатиновый, чёрный пластик для нижних элементов, тёмные стёкла, тёмный металл дисков, светящиеся белые передние фары и красные задние фонари.
Элементы освещения — отдельный emissive-материал.
Формат сдачи:
Исходный файл проекта в рабочем формате исполнителя: 3ds Max / Maya / Blender / Cinema 4D / Houdini / другой 3D-редактор.
Основной экспорт для интеграции: FBX, совместимый с Unreal Engine 5.
Все текстуры — отдельной папкой, в форматах PNG или TGA.
Пропорции и габариты:
В качестве дополнительного референса будет приложена существующая модель автомобиля. Новая машина должна быть сопоставима с ней по общим пропорциям и габаритам: длине, ширине, высоте, колёсной базе, диаметру колёс, клиренсу и посадке кузова.
Новый автомобиль не должен повторять дизайн приложенной модели. Она используется только как ориентир по масштабу, силуэту спортивного купе и соотношению кузова к колёсам. Дизайн, форма кузова, оптика, воздухозаборники, аэродинамические элементы и остальные визуальные решения берутся из основного low-poly референса.
Модель создаётся для использования в Unreal Engine 5. Необходимо обеспечить корректный импорт и отображение ассета в Unreal Engine.
Опубликован 24.09.2026 в 15:03
Заказ находится в архиве