Создать 3D ассет slap-hand prop, состоящий из палки и ладони. Ассет используется как инструмент удара, крепится к персонажу и работает в анимациях короткого замаха и бокового размашистого удара.
⸻
Концепция
Ассет должен выглядеть как комичный инструмент для шлепка, а не как оружие. Основной акцент на крупной мультяшной ладони. Силуэт должен хорошо читаться на средней дистанции и на мобильных устройствах. В движении форма не должна теряться.
⸻
Структура
Единый цельный меш
Состав: палка и ладонь
Без разделения на отдельные объекты
Форма
Ладонь
Форма мультяшная, упрощенная
Пальцы толстые, округлые
Есть разделение между пальцами, но без реализма
Большой палец выражен
Форма слегка увеличенная и утрированная
Без анатомической детализации
Палка
Простая цилиндрическая форма
Без деталей, фасок и декора
Должна восприниматься как держатель, а не как оружие
⸻
Пропорции
Ладонь занимает около 60–70 процентов визуального объема
Палка около 30–40 процентов
Ладонь значительно больше обычной руки персонажа
⸻
Геометрия
Low или mid poly
Оптимизация под мобильные устройства
Без лишних полигонов
Рекомендации:
Палка: цилиндр 6–10 сторон
Ладонь: упрощенная форма без мелких деталей
Общий бюджет: до примерно 1500 трис
⸻
Силуэт
Силуэт должен мгновенно считываться
Не должен напоминать дубинку, меч или оружие
Должен однозначно читаться как рука на палке для шлепка
⸻
Анимационная совместимость
Pivot в основании палки
Баланс визуального веса смещен к ладони
Ладонь слегка наклонена вперед
Геометрия не должна мешать свингу или пересекаться с персонажем
⸻
Стиль
Совместимость со стилем Roblox-like
Простые формы
Чистые цвета
Минимум деталей и визуального шума
Мультяшный уклон
⸻
Вариации материалов
1. Белая
Чистый белый цвет
Без текстур или с минимальным градиентом
2. Золотая
Гладкий золотой градиент
Легкий стилизованный блик
Без реалистичного металла
3. Радужная
Яркий rainbow градиент
Плавные переходы цвета
Текстура не должна выглядеть грязной
Будет использоваться трейл в игре
4. Космос
Текстура с галактикой и звездами
Поддержка анимации через UV scroll
Без перегруженности деталями
5. Зеленая вонючая
Кислотный зеленый градиент
Допустимы легкие пятна или вариации цвета
Текстура должна оставаться читаемой
В игре будут партиклы
6. Лавовая
Лавовый узор
Цвета: красный, оранжевый, желтый
Поддержка анимации через движение текстуры
В игре будут огненные партиклы и трейл
⸻
Технические требования
Формат: FBX
Одна UV развертка
Один материал на вариацию
Текстуры: 512 или 1024 максимум
Pivot у основания палки
Масштаб под Roblox-like персонажа
⸻
Запрещено
Не использовать реалистичную анатомию
Не делать тонкие пальцы
Не добавлять мелкие детали
Не усложнять палку
Не делать внешний вид оружия
Не использовать тяжелые PBR материалы
⸻
Результат
Ассет должен быть простым, читаемым и стилистически чистым, хорошо выглядеть на мобильных устройствах и в движении, и четко восприниматься как инструмент для шлепка.
Опубликован 03.05.2026 в 09:12
Заказ находится в архиве