Требуется разработать логические элементы геймплея для игры (придумать идею). Именно идею логической составляющей геймплея, а не всего геймплея и не самой концепции игры.
26.01 На текущий момент вижу, что многие участники конкурса не до конца понимают что от них требуется. Объясню еще раз единственная цель конкурса это ИДЕЯ хорошей, интересной, свежей логической задачи, которую игрок должен решить при прохождении уровня.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ если вы не до конца понимаете условия конкурса и что за идея все-таки требуется, то это говорит о том, что у вас этой идеи нет.
Вот список игр которые помогут вам понять что я имею ввиду, при прохождении их игрок решает логические задачи:
SpaceChem;
Infinifactory;
The Talos Principle;
RUSH;
Portal;
Qbeh-1: The Atlas Cube;
Simpaplex;
Путеводство.
Сначала нужно опубликовать концепцию в виде краткого описания идеи, для определения целесообразности дальнейшего ее развития.
Затем, если по описанию станет понятно, что концепция годная, то я предложу вам сделать следующий шаг создать макет уровня для тестирования, если результаты тестов будут положительными, то следующим шагом будет создание макета с работающей механикой и т.д.
С этапа работающей механики можно будет уже обсуждать оплату разработки макетов.
Оцениваться идеи будут в первую очередь по тому интересен ли геймплей представленной концепции и как долго этот интерес продлится.
Победителю конкурса будет предложена дальнейшая работа над игрой в качестве дизайнера уровней, или гейм-дизайнера.
Краткое описание игры:
- игра в формате 2Д;
- инопланетянин на своей планете добывает из недр ресурсы для постройки звездолета;
- игра разбита на уровни, в которых ГГ занимается непосредственно раскопками и добыванием ресурсов;
- уровни представляют из себя 2Д поле, поделенное на квадраты-блоки;
- максимальный размер поля 18х32 блока, оптимальный размер поля 11х20 блоков (начальные уровни могут быть меньшего размера);
- поле располагается горизонтально;
- блоки состоят из разных материалов земля, камень, руда, вода, лава и т.п.;
- размер главного героя ровно один блок;
- между прохождением уровней ГГ занимается крафтом из добытых ресурсов приспособлений для облегчения добычи ресурсов, например кирка, бур, фонарь, летающий ранец, конвейер и т.п., крафтом запчастей для постройки звездолета, и постройкой звездолета.
Обязательные требования к логике:
- все необходимые для решения задач данные, при прохождении уровней, должны быть игроку доступны сразу, либо эти данные должны открываться после действий, которые не повлекут за собой необратимых последствий (пример как нельзя делать игра Mini Quest, в которой из-за того, что игровое поле изначально скрыто, игрок должен действовать наугад, при этом необратимые ошибки неизбежны);
- при прохождении уровней игрок должен решать логические задачи, например «Как вообще пройти уровень?», «Как пройти уровень и при этом собрать все ресурсы?», «Как пройти уровень за наименьшее количество ходов?», «Как пройти уровень за наименьшее количество ходов и при этом собрать все ресурсы?» и т.п.;
- обязательно должен быть соревновательный элемент, например рейтинг по количеству ходов, потраченных на прохождение уровня чем меньше ходов, тем круче;
- очень желательна варьируемая сложность прохождения уровней, например если игроку не хочется думать, а хочется побыстрее пройти все уровни, то у него должно это получится; если же игроку хочется разбить все блоки на всех уровнях, то и это должно ему удастся; ну и само собой должен быть вариант прохождения для хардкорщиков, которые любят хорошенько подумать.
Допустимые элементы:
- можно применить элементы «удаленного управления» ГГ, как в игре A.L.E.X.;
- можно сделать скорость (количество ходов) прохождения уровней зависящем от крафта, например собрал на прошлом уровне все ресурсы, хватило на модификацию бура и теперь, на этом уровне можешь разбить крепкие блоки и тем самым сократить путь к выходу;
- можно добавить элементы стратегии возьмем прошлый пример, но теперь вместо модификации бура потратим эти же ресурсы на модификацию фонарика и благодаря этому раньше увидим оптимальный путь, тем самым еще сильнее сократится путь к выходу.
Список игр знакомство с которыми может очень пригодится:
Terraria;
Craft The World;
Sokoban;
Simpaplex;
A.L.E.X.;
Mini Quest;
Super Motherload;
Minecraft.
Разделы:
Конкурс
Настоящий конкурс не является публичным конкурсом в соответствии с гражданским законодательством Российской Федерации. Участие в
данном мероприятии не гарантирует определение победителя, а также выплату вознаграждения. Площадка FL не является организатором конкурса. Нажимая кнопку «Принять
участие в конкурсе», вы подтверждаете, что согласны участвовать на описанных условиях.