Гарантия возврата
Вернем деньги, если что-то пойдет не так.
Илья Свиридов
Илья
Верифицированный пользователь
Чат откроется после оплаты
Стоимость услуги
5 200 rub

Срок выполнения

4 дня

Гарантия возврата
Вернем деньги, если что-то пойдет не так.
Илья Свиридов
Илья
Верифицированный пользователь

Профессиональное 3D моделирование Hard Surface: техника, электроника, мебель и пропсы

Создам детальную и технически грамотную 3D-модель любого объекта с твердой поверхностью: от бытовой электроники до сложных промышленных деталей и мебели. Специализируюсь на Hard Surface моделировании с соблюдением правильной топологии. Что входит в стоимость услуги (1 объект средней сложности): — Анализ ваших чертежей, набросков или фото-референсов; — Построение High-poly модели с детальной проработкой фасок и швов; — Создание чистой Low-poly / Mid-poly сетки (по запросу); — Логичное субдивайд-моделирование (Subdiv-ready) или оптимизированный меш; — Правильная группировка элементов и корректное именование объектов; — Базовое назначение ID-материалов для дальнейшего текстурирования. Почему стоит выбрать меня: — Экспертное владение Blender и опыт работы в индустрии более 2 лет; — Мощная станция (RTX 3060) гарантирует работу со сложной геометрией без срывов сроков; — Профессиональный подход к топологии: отсутствие артефактов при рендере и анимации; — Строгое соблюдение NDA: ваши наработки останутся конфиденциальными; — Включено 2 круга бесплатных правок для доведения модели до идеала. Объем услуги: За указанную стоимость выполняется моделирование 1 (одной) единицы изделия средней сложности (например: смартфон, офисное кресло, корпус прибора, механический узел). Срок выполнения: от 2 до 5 рабочих дней.

Заказчик получит:

Готовая 3D-модель в форматах .blend (исходник), .fbx и .obj с чистой топологией и настроенными масштабами.

До начала работы заказчик должен предоставить:

1- Фотографии объекта с разных ракурсов, чертежи (чертеж/схема) или детальные эскизы. 2- Габаритные размеры (если важна точность). 3 - Указание цели моделирования (для маркетингового рендера, для игрового движка или для 3D-печати). 4 - Референсы по желаемому уровню детализации. 5 - Список необходимых выходных форматов.